A segunda franquia (e provavelmente a melhor) da série
Megaman, lançada pela capcom, é — possivelmente — a maior sequência
desse estilo. Começaremos pelo primeiro: o revolucionário Megaman X. O jogo faz a transição da série antiga para esta fase aprimorada, onde todos os aspectos do antigo ainda existem.
Primeiro temos uma fase introdutória, que mostra a mecânica básica do
jogo, seus controles, inimigos, movimentação e etc. Que ótimo, o tiro
ainda carrega quando o botão é pressionado por mais tempo. É, também,
onde aprendemos a primeira novidade da série: agora X pode deslizar e
‘escalar’ paredes, mudando — e muito — o jeito como os desafios são
construídos nos cenários. Somos apresentados ao primeiro Maverick: Vile,
que apenas aparece para mostrar o quão fraco e insignificante o jogador
ainda é. Então o Stage Select com as oito primeiras fases que serão
jogadas e seus respectivos líderes:- Launch Octopus
- Chill Penguin
- Spark Mandrill
- Flame Mammoth
- Storm Eagle
- Sting Chameleon
- Boomerang Kuwanger
- Armored Armadillo
E toda essa introdução ao jogo faz
referência à antiga série, onde tínhamos a exata mecânica. O jogador
escolhe a fase que quer jogar e, assim, ganha mais armas para ajudar na
aventura. Conforme alguns líderes vão sendo derrotados, algumas fases
sofrem mudanças. Por exemplo: se você visitar a fase do Flame Mammoth,
depois de derrotar Chill Penguin, onde antes havia rios de lava, haverá
gelo, fazendo a fase ser um pouco mais fácil.
Nesta série, porém, somos apresentados a algo totalmente novo:
existem quatro cápsulas escondidas entre as oito fases iniciais onde o
jogador adquire uma parte da Ultimate Armor, criada por
Dr. Light para fazer com que X consiga superar até os poderes de Zero.
As pernas, encontradas na fase do Chill Penguin, dão ao jogador a
habilidade de deslizar, saltar mais alto e quebrar alguns blocos com os
pés. O X-Buster, que é encontrado na fase do Flame Mammoth, faz com que o
tiro possa ser carregado por mais tempo, causando mais dano aos
inimigos. O peito, encontrado na fase do Sting Chameleon, aumenta a
defesa de X em 50%. E o capacete, que é encontrado na fase do Storm
Eagle, faz com que X consiga quebrar blocos com cabeçadas.Todos esses upgrades que o jogador adquire durante as fases fazem com que o jogo torne-se mais envolvente, logo, a vontade é se tornar mais forte para enfrentar os perigos que ainda existem. Além disso, faz com que as fases sejam jogadas novamente, atrás dos heart tanks e energy tanks, essenciais para terminar o jogo e que só podem ser alcançados com alguns dos upgrades.
Existe, ainda, um certo easter egg da Capcom: uma quinta cápsula na fase do Armored Armadillo, onde um holograma do Dr. Light, vestido de Ryu, aparece e entrega o Hadouken, um ataque exatamente igual ao do Ryu e que derrota os inimigos (inclusive os líderes das fases) com apenas um tiro.
O jogo fez (e ainda faz!) tanto sucesso que ganhou um remake para o PSP, chamado Mega Man Maverick Hunter X. Com gráficos melhores e mesma jogabilidade, ainda havia um modo para jogar controlando Vile, dando uma visão diferente pelos olhos do vilão.
Megaman X se destacou a frente de
muitos outros jogos do mesmo gênero e resistiu a inúmeras trocas de
consoles, enquanto os outros eram esquecidos. O jogo passou pelo SNES,
Playstation 2, Game Cube, Virtual Console, PC e ultimamente também tem
versões para Android e iOS.
Creditos:Onaga
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