Evoluções #1: Megaman X

A segunda franquia (e provavelmente a melhor) da série Megaman, lançada pela capcom, é — possivelmente — a maior sequência desse estilo. Começaremos pelo primeiro: o revolucionário Megaman X. O jogo faz a transição da série antiga para esta fase aprimorada, onde todos os aspectos do antigo ainda existem.
Primeiro temos uma fase introdutória, que mostra a mecânica básica do jogo, seus controles, inimigos, movimentação e etc. Que ótimo, o tiro ainda carrega quando o botão é pressionado por mais tempo. É, também, onde aprendemos a primeira novidade da série: agora X pode deslizar e ‘escalar’ paredes, mudando — e muito — o jeito como os desafios são construídos nos cenários. Somos apresentados ao primeiro Maverick: Vile, que apenas aparece para mostrar o quão fraco e insignificante o jogador ainda é. Então o Stage Select com as oito primeiras fases que serão jogadas e seus respectivos líderes:

  • Launch Octopus
  • Chill Penguin
  • Spark Mandrill
  • Flame Mammoth
  • Storm Eagle
  • Sting Chameleon
  • Boomerang Kuwanger
  • Armored Armadillo

E toda essa introdução ao jogo faz referência à antiga série, onde tínhamos a exata mecânica. O jogador escolhe a fase que quer jogar e, assim, ganha mais armas para ajudar na aventura. Conforme alguns líderes vão sendo derrotados, algumas fases sofrem mudanças. Por exemplo: se você visitar a fase do Flame Mammoth, depois de derrotar Chill Penguin, onde antes havia rios de lava, haverá gelo, fazendo a fase ser um pouco mais fácil.
Nesta série, porém, somos apresentados a algo totalmente novo: existem quatro cápsulas escondidas entre as oito fases iniciais onde o jogador adquire uma parte da Ultimate Armor, criada por Dr. Light para fazer com que X consiga superar até os poderes de Zero. As pernas, encontradas na fase do Chill Penguin, dão ao jogador a habilidade de deslizar, saltar mais alto e quebrar alguns blocos com os pés. O X-Buster, que é encontrado na fase do Flame Mammoth, faz com que o tiro possa ser carregado por mais tempo, causando mais dano aos inimigos. O peito, encontrado na fase do Sting Chameleon, aumenta a defesa de X em 50%. E o capacete, que é encontrado na fase do Storm Eagle, faz com que X consiga quebrar blocos com cabeçadas.
Todos esses upgrades que o jogador adquire durante as fases fazem com que o jogo torne-se mais envolvente, logo, a vontade é se tornar mais forte para enfrentar os perigos que ainda existem. Além disso, faz com que as fases sejam jogadas novamente, atrás dos heart tanks e energy tanks, essenciais para terminar o jogo e que só podem ser alcançados com alguns dos upgrades.
Existe, ainda, um certo easter egg da Capcom: uma quinta cápsula na fase do Armored Armadillo, onde um holograma do Dr. Light, vestido de Ryu, aparece e entrega o Hadouken, um ataque exatamente igual ao do Ryu e que derrota os inimigos (inclusive os líderes das fases) com apenas um tiro.
O jogo fez (e ainda faz!) tanto sucesso que ganhou um remake para o PSP, chamado Mega Man Maverick Hunter X. Com gráficos melhores e mesma jogabilidade, ainda havia um modo para jogar controlando Vile, dando uma visão diferente pelos olhos do vilão.

Megaman X se destacou a frente de muitos outros jogos do mesmo gênero e resistiu a inúmeras trocas de consoles, enquanto os outros eram esquecidos. O jogo passou pelo SNES, Playstation 2, Game Cube, Virtual Console, PC e ultimamente também tem versões para Android e iOS.

Creditos:Onaga

Nenhum comentário: