Desenvolvimento: Nintendo R&D1 / Intelligent Systems | Plataforma: Super Nintendo Entertainment System (SNES) | Ano: 1994
Se existe um jogo que não apenas definiu o catálogo do Super Nintendo, mas ajudou a batizar um gênero inteiro da indústria dos videogames, esse jogo é Super Metroid (1994).
Terceiro título da franquia e o ápice absoluto da era 16-bits, a obra-prima da equipe de Gunpei Yokoi e Yoshio Sakamoto transformou limitações técnicas em pura atmosfera. Mais de três décadas após o seu lançamento, ele continua sendo a aula definitiva de game design, exploração e narrativa silenciosa.