Resenha de filme: Street Fighter (2026) – O retorno da franquia aos cinemas com ação visceral e fidelidade aos jogos

 


Direção: Kitao Sakurai | Publicação/Estúdios: Legendary Pictures, Capcom, Sony Pictures | Elenco Principal: Simu Liu (Ken Masters), Andrew Koji (Ryu), Alain Moussi (Guile), Callan Mulvey (M. Bison) | Ano: 2026 | Gênero: Ação / Artes marciais / Adaptação de videogame

ireção: Kitao Sakurai | Publicação/Estúdios: Legendary Pictures, Capcom, Sony Pictures | Elenco Principal: Simu Liu (Ken Masters), Andrew Koji (Ryu), Alain Moussi (Guile), Callan Mulvey (M. Bison) | Ano: 2026 | Gênero: Ação / Artes marciais / Adaptação de videogame

Lançado nos cinemas com a pesada responsabilidade de enterrar de vez os traumas de adaptações anteriores, o novo filme de Street Fighter (2026) surge como um verdadeiro presente para os fãs de longa data da franquia da Capcom. Sob a direção de Kitao Sakurai e com produção conjunta entre a Legendary Pictures e a própria desenvolvedora japonesa, o longa abandona os erros do passado e entrega uma experiência focada na essência das artes marciais, na rivalidade histórica entre Ryu e Ken e no respeito à rica lore construída ao longo de décadas nos videogames.

Sem tentar reinventar a roda ou transformar a trama em um dramalhão de espionagem genérico, o filme abraça com orgulho a estética dos jogos de luta, combinando coreografias viscerais de combate corpo a corpo com efeitos visuais pontuais que fazem jus ao peso dos golpes icônicos. O resultado é um blockbuster dinâmico, empolgante e que finalmente quebra a incômoda maldição da marca nas telas de cinema.

Resenha de Game: EarthBound / Mother 2 (SNES, 1995) – A obra-prima subversiva dos RPGs

 


Desenvolvimento: Ape Inc. / HAL Laboratory | Publicação: Nintendo | Direção/Roteiro: Shigesato Itoi | Plataforma: Super Nintendo (SNES) | Ano: 1994 (Japão) / 1995 (EUA) | Gênero: RPG de Turno / Satira / Ficção Científica

Lançado originalmente em 1994 no Japão (como Mother 2) e em 1995 na América do Norte para o Super Nintendo (SNES), EarthBound é uma das obras mais singulares, ousadas e influentes da história dos RPGs. Idealizado pelo genial escritor e criador Shigesato Itoi e desenvolvido pela HAL Laboratory em parceria com a Ape Inc., o jogo desafiou todos os padrões do gênero na época — trocando castelos medievais, espadas mágicas e dragões por subúrbios americanos dos anos 1990, tacos de beisebol, jornais e alienígenas surreais.

Embora tenha sido injustiçado em seu lançamento ocidental devido a uma campanha de marketing desastrosa ("This game stinks!"), o título foi resgatado pelo tempo, tornando-se um clássico cult supremo e a fundação direta para obras modernas como Undertale, Deltarune e OMORI.

Resenha de Game: Assassin’s Creed: Brotherhood (2010) – A conquista de Roma e a criação da Irmandade

 


Desenvolvimento: Ubisoft Montreal | Publicação: Ubisoft | Plataformas: PS3, Xbox 360, PC | Ano de Lançamento: 2010 | Gênero: Ação e Aventura / Stealth / Mundo Aberto

Lançado no final de 2010 para PlayStation 3 e Xbox 360 (e no início de 2011 para PC), Assassin’s Creed: Brotherhood é amplamente reconhecido como o auge da jornada do lendário Ezio Auditore da Firenze e o ápice do gameplay clássico da franquia. Desenvolvido pela Ubisoft Montreal, o jogo refinou a estrutura estabelecida no aclamado Assassin’s Creed II, introduzindo a vibrante cidade de Roma, o gerenciamento da Irmandade e um dos modos multiplayer mais inovadores de sua época.

Resenha de Game: Killer Instinct (SNES, 1995) – A revolução dos combos na Era 16-Bits

 


Desenvolvimento: Rareware | Publicação: Nintendo | Plataforma: Super Nintendo (SNES) | Ano de Lançamento: 1995 | Gênero: Luta / Arcade

Lançado em 1995 para o Super Nintendo (SNES), Killer Instinct representa um dos maiores feitos técnicos e mercadológicos da era 16-bits. Desenvolvido pela lendária estúdio britânico Rare em parceria com a Nintendo, o jogo adaptou para o console doméstico o fenômeno estrondoso que havia revolucionado os arcades um ano antes.

Para contornar as limitações de hardware do SNES e rivalizar com gigantes como Street Fighter II e Mortal Kombat, a Rare utilizou soluções visuais pioneiras e um sistema de combate inédito, tornando o título um clássico instantâneo e inesquecível.

Resenha de Game: Grand Theft Auto: San Andreas (2004) – A obra-prima máxima do PS2

 


Desenvolvimento: Rockstar North | Publicação: Rockstar Games | Plataformas: PS2, PC, Xbox | Ano: 2004 | Gênero: Ação / Mundo Aberto / Sandbox / RPG Leve

Lançado em outubro de 2004 para o PlayStation 2, Grand Theft Auto: San Andreas não apenas consolidou o domínio absoluto da Rockstar Games na era dos 128-bits, mas redefiniu o conceito de sandbox. Expandindo a escala de um único mapa urbano para um estado inteiro fictício inspirado na Califórnia e em Nevada dos anos 90, o jogo se tornou um fenômeno cultural sem precedentes e o título mais vendido da história do PS2.

Resenha de Game: Grand Theft Auto III (2001) – A revolução tridimensional da Rockstar


Desenvolvimento: DMA Design (Rockstar North) | Publicação: Rockstar Games | Plataformas: PS2, PC, Xbox | Ano: 2001 | Gênero: Ação / Mundo Aberto em 3D / Sandbox

Lançado em outubro de 2001 para o PlayStation 2, Grand Theft Auto III (GTA III) não foi apenas uma sequência de sucesso: foi uma revolução cultural que redefiniu para sempre a indústria dos videogames. Desenvolvido pela DMA Design (atual Rockstar North) e publicado pela Rockstar Games, o título aposentou a clássica visão superior bidimensional da franquia para inaugurar a era dos mundos abertos em 3D, estabelecendo o molde que todos os jogos do gênero seguiriam nas décadas seguintes.

Resenha de Game: Kirby 64: The Crystal Shards (N64) – A Revolução das habilidades duplas

 


Desenvolvimento: HAL Laboratory | Publicação: Nintendo | Plataforma: Nintendo 64 | Ano de Lançamento: 2000 | Gênero: Plataforma 2.5D

Lançado no ano 2000 para o Nintendo 64, Kirby 64: The Crystal Shards marca um momento histórico para a franquia: foi a estreia da bolota rosa no universo tridimensional. Desenvolvido pela lendária HAL Laboratory, o título optou por uma abordagem inteligente de gameplay 2.5D, preservando a essência acessível da série enquanto introduzia a mecânica mais brilhante e divertida de toda a franquia: a combinação de poderes.