Poucos games me impressionaram tanto na E3 2012 como Sim City, da Maxis/EA.
O novo game da clássica série de construção e gerenciamento de cidades é um tremendo feito em termos de engine. A nova tecnologia, batizada Glass Box, dá ao game um motor poderoso, buscando transformá-lo no mais completo simulador já realizados na indústria do entretenimento.
O game tem visual inspirado na fotografia "tilt shift" (técnica que manipula imagens aéreas, fazendo-as parecer miniaturas - veja exemplos) e permite ao jogador ver sua cidade com detalhes ínfimos ou em escala abrangente, em tempo real. "Cada
Sim que é visto andando na rua, pegando seu carro ou entrando em uma
loja mora em algum lugar, tem seu trabalho e hábitos de consumo", explicou o produtor Tyler Thompson.
Essas pessoinhas, que andam minúsculas como formigas, reagem à
administração da cidade e seu entorno não como estatísticas, como nos
games anteriores, mas como indivíduos.
A interface de Sim City também recebeu atenção digna de
elogios. Os menus lembram infográficos, tornando muito fácil identificar
zonas que necessitam de atenção ou os atuais problemas da cidade. Com o
toque de alguns poucos botões o mapa revela suas camadas de serviços
(água, luz, trânsito, entretenimento, transporte público...), revelando
gargalos ou superproduções. No entanto, como apontou o produtor, basta
olhar para a cidade em si para identificar tais problemas. Zonas sujas e
cheias de pichação de gangues estão passando por problemas de
criminalidade. Áreas apagadas estão sem energia. Fumaça saindo das
fábricas prova que elas estão em funcionamento. Congestionamentos
revelam problemas no fluxo de veículos. Pessoas demais nos pontos de
ônibus apontam déficit no transporte coletivo... e por aí vai.
Tudo isso - e aí o game começa a ficar ainda mais impressionante -
tem impacto direto no fluxo de desenvolvimento da cidade. Um
congestionamento pode prender um caminhão carregado de produtos químicos
que são necessário em uma obra que você está realizando. Tudo está
conectado.
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