Depois de duas décadas sem nenhuma informação do Dinossauro fofo da Nintendo, Yoshi's New Island volta com tudo, com gráficos e jogabilidades mais "vivos" que antes, tudo mais colorizados e ao mesmo tempo dando um ar agradável ao fã da Nintendo.
Eu esperava um jogo muito assim, Yoshi foi um personagem que vive no mundo do "Super Mario", ele se encontra vários Games do encanador italiano, ter um, jogo que segue a mesma tradição clássica do SNES, fico me perguntando: "Por quê a Nintendo não cria jogos ligados com os personagens clássicos da Nintendo, como DK, Metroid, FX Zero."
O Foco da Nintendo sempre foi criar a cada ano um jogo ligado com "Zelda,Mario e Pokemon" e o Super Smash Bros 4 com participações novas pode atrapalhar o foco do novo personagem da Nintendo.
Assim como o cenário do jogo de SNES parecia pintado a giz de cera por uma criança, o visual de Yoshi's New Island
lembra mais uma aquarela, em alguns momentos com traços inspirados
em Van Gogh. Por mais que seja interessante, a opção deixa o fundo
borrado e sem vida, contrariando a natureza vibrante do primeiro
game. Ligar a opção 3D também mostra que a Arzest incluiu o recurso
por mera obrigação. Não parece haver critério para selecionar em
quais camadas um objeto é colocado, chegando até a prejudicar a
jogabilidade.
Se Yoshi's Island ficou conhecido por seu design de fases impecável, Yoshi's New Island
segue a receita à risca. A curva de aprendizagem é agradável e os
tutoriais ficam mais raros conforme o game avança, deixando o jogador
descobrir sozinho como completar certas partes. Em uma época na qual
as explicações tomam cada vez mais tempo de jogo, é ótimo que um
título permita a alegria da descoberta.
Os mundos trazem surpresas agradáveis, como a necessidade de usar
certos inimigos como plataformas. Estes monstros também trazem
momentos divertidos, pois alguns tentarão roubar Baby Mario, enquanto
outros atiram de longe. É preciso variar a estratégia
constantemente.
Proteger o bebê ao longo das fases se torna mais desafiante quando o
jogador tenta obter todos os colecionáveis: estrelas, moedas
vermelhas e flores. Para encontrá-los, é preciso vasculhar cada canto
do cenário. Mais do que pular plataformas, Yoshi's New Island
é sobre mira e sincronia de movimentos. Atirar ovos na parede
enquanto salta é mais do que comum, e um movimento errado pode
resultar em uma queda fatal.
As batalhas contra chefes continuam basicamente as mesmas do SNES,
com Kamek aumentando o tamanho de algum inimigo. Enquanto o jogador
não sabe qual é o movimento necessário para atingi-lo, as lutas são
interessantes. No entanto, depois que se descobre como causar dano,
tudo fica previsível. Falta também o senso de humor inocente do game
original, dessa forma esses confrontos não têm o mesmo brilho.
Nas fases, a única novidade relevante são ovos gigantes que destroem
parte do cenário. Eles não aparecem frequentemente a ponto de
serem memoráveis, no entanto. Assim como na versão de SNES, Yoshi
pode se transformar em vários veículos, como helicóptero e submarino,
controlados com o giroscópio do portátil. Aqui, porém, estas partes
foram separadas dos pontos principais das fases e se tornaram uma
espécie de minigame.
Fontes(Da Jogabilidade): Omelete
Creditos: Nero
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