Plataforma Original: PS2, Xbox, GameCube | Desenvolvedora: Raven Software | Ano: 2004
Antes deste jogo, os mutantes eram reféns de jogos de luta ou plataforma genéricos. A Raven Software mudou o jogo ao criar um RPG de ação isométrico que permitia controlar um esquadrão de quatro X-Men simultaneamente. Foi o sucesso deste título que abriu as portas para Marvel: Ultimate Alliance.
1. Gameplay: O Poder da Equipe
A mecânica central é o gerenciamento de uma equipe de 4 mutantes.
Sistema de Combos: Você pode alternar entre os personagens instantaneamente. O ponto alto são os Combos de Poder, onde dois mutantes usam suas habilidades ao mesmo tempo (como a Tempestade eletrificando o tornado do Homem de Gelo), causando dano massivo.
Elementos de RPG: Cada personagem tem uma árvore de habilidades. Você decide se foca no fator de cura do Wolverine ou se transforma o Ciclope em uma "metralhadora" de rajadas ópticas.
Destruição de Cenário: Pela primeira vez, os poderes realmente interagiam com o mapa. O Colossus podia quebrar paredes e a Jean Grey podia criar pontes de energia para acessar áreas secretas.
2. A Trama: O Nascimento de Magma
A história foge da cronologia principal das HQs e foca na jovem Alison Crestmere (a mutante Magma).
Perspectiva de Novata: Começamos o jogo resgatando Alison e, através dela, exploramos o Instituto Xavier entre as missões, conversando com os professores e aprendendo sobre a história mutante.
Confronto Épico: A trama escala da luta contra a Irmandade de Mutantes até um clímax tecnológico contra as Sentinelas e o Mestre Molde no Asteroide M.
3. Visual e Atmosfera
O jogo utiliza uma técnica de Cel Shading (contornos pretos que lembram desenhos animados), o que permitiu que o visual envelhecesse muito melhor que outros jogos de 2004. A dublagem é de elite, contando inclusive com Patrick Stewart reprisando seu papel como Professor Xavier.
O Instituto Xavier: Mais que um Menu
Um dos detalhes mais amados pelos fãs é a possibilidade de andar livremente pela mansão entre as fases.
Você pode acessar o Cérebro para rever missões.
Treinar na Sala de Perigo para ganhar XP extra.
Responder perguntas em um trivia game sobre a história dos X-Men para ganhar pontos extras, o que forçava muita gente a ler as HQs para progredir mais rápido.
Curiosidade: O RPG que quase foi por Turnos
Originalmente, X-Men Legends seria um jogo de RPG por turnos (estilo Final Fantasy). A Raven Software mudou para a ação em tempo real no meio do desenvolvimento por achar que combinava mais com o dinamismo dos poderes mutantes. Uma decisão acertada que definiu um subgênero inteiro.
Veredito Final (Resenha Retrô)
X-Men Legends é o melhor simulador de "ser um X-Man" da sua geração. Ele equilibra estratégia de equipe com a satisfação de destruir hordas de inimigos com superpoderes. É um clássico que merece ser jogado por qualquer fã da Marvel.
Nota da Resenha Retrô: 9.0/10 – Essencial para quem gosta de estratégia e porradaria.
Créditos: Henrique


Nenhum comentário:
Postar um comentário