Plataforma: PlayStation 2 | Desenvolvedora: CyberConnect2 | Ano: 2007 (JP) / 2009 (EUA/BR)
Este jogo é uma cápsula do tempo. Ele foi lançado em uma época em que o anime Shippuden estava apenas começando (arco do resgate do Gaara), o que forçou os desenvolvedores a serem criativos com o conteúdo para preencher o DVD.
1. O Modo "Master" (A Jornada do Herói)
O diferencial deste título é o Master Mode, um RPG de ação em mundo semi-aberto que se divide em duas partes:
The Shadow of the Orochimaru: Uma história filler exclusiva do jogo que se passa no intervalo de dois anos e meio do treinamento do Naruto com o Jiraiya. Você explora vilas, sobe de nível e enfrenta inimigos em um sistema de combate beat 'em up simplificado.
O Início do Shippuden: Após a parte filler, o jogo finalmente entra na cronologia oficial, cobrindo desde a volta de Naruto à Vila da Folha até a luta contra o Sasori e o Deidara.
2. Gameplay: O Ápice do 2D de Arena
Diferente da série Storm (que é 3D total), a linha Ultimate Ninja (Narutimate) foca em um plano 2D com movimentação lateral, mas com profundidade (você pode pular para o cenário de fundo).
O Sistema de Despertar (Awakening): Aqui, entrar no modo Kyuubi ou usar o Selo Amaldiçoado não é apenas um aumento de dano; muda completamente o moveset e a velocidade do personagem.
Jutsus e Ultimates: O jogo utiliza o sistema de "cinemáticas interativas". Ao acertar o golpe especial, inicia-se um mini-game de botões (Quick Time Events). Se você ganhar, o dano é massivo; se perder, o inimigo defende. É o puro suco da estética do anime transposta para os polígonos.
3. O Elenco e o Fan-Service (O Conflito de Eras)
Este é um dos pontos mais detalhados do jogo. Como o elenco Shippuden ainda era pequeno na época, a CyberConnect2 incluiu quase todos os personagens da fase clássica (Naruto criança).
Total de Personagens: São 52 personagens jogáveis.
Curiosidade Técnica: Os modelos da fase clássica foram reciclados de Ultimate Ninja 3, mas com polimentos na iluminação. Já os modelos Shippuden foram feitos do zero, com texturas muito mais detalhadas para simular o traço mais maduro do mangá.
Tópico Especial: O "Port" Americano e a Censura
Para quem jogou a versão ocidental (Ultimate Ninja 4), houve uma mudança sutil mas sentida pelos fãs hardcore:
Vozes e Nomes: No original japonês (Narutimate Accel), o impacto dos golpes e os gritos de batalha parecem mais sincronizados com as animações. Na versão americana, a dublagem às vezes "atropela" o tempo das animações.
Censura de Sangue: Algumas cutscenes do modo história tiveram o sangue removido ou escurecido para manter a classificação etária nos EUA, algo que no Japão era tratado com mais naturalidade.
Comparação: Accel 1 (UN4) vs. Ultimate Ninja 3
Enquanto o UN3 era o ápice da fase clássica, o UN4 trouxe:
Melhoria na IA: Os inimigos agora defendem com mais inteligência e usam o "Substitution Jutsu" com precisão irritante.
Cenários Dinâmicos: As arenas ficaram maiores e com mais objetos destrutíveis que podem esconder itens de cura ou buffs.
Veredito Final (Resenha Detalhada)
Naruto Ultimate Ninja 4 é um jogo de transição. Ele carrega a bagagem mecânica do PS2 com a energia renovada da nova fase do anime. É robusto, longo (pelo modo RPG) e visualmente um dos melhores trabalhos de Cel-Shading da Sony.
Nota da Resenha: 8.5/10 – Essencial para qualquer fã do ninja da folha.
Créditos: Henrique
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