Resenha de Game: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 5 / Accel 2 (PS2) – O ápice da Era 128-Bits

 


Desenvolvimento: CyberConnect2 | Publicação: Bandai Namco Entertainment | Plataforma: PlayStation 2 | Ano de Lançamento: 2007 (Japão) / 2009 (Europa) | Gênero: Luta / Ação e Aventura

Lançado em 2007 no Japão (sob o título Naruto Shippuden: Narutimate Accel 2) e posteriormente no Ocidente como Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 5, o jogo representa a despedida definitiva da franquia no lendário PlayStation 2. Desenvolvido pela CyberConnect2, o título é amplamente aclamado como o ápice do combate 2D da série, refinando ao limite as mecânicas dos jogos anteriores e entregando o elenco mais robusto de toda a era 128-bits.

1. O Modo Mestre (Master Mode): RPG e Aventura em Konoha

A campanha principal cobre os dois primeiros grandes arcos da fase Shippuden: o Resgate de Gaara (confronto contra a Akatsuki) e o Reencontro com Sasuke no esconderijo de Orochimaru.

O jogo combina a exploração livre por mapas interconectados de Konoha e de outras regiões com elementos levemente inspirados em RPGs:

  • Exploração & Quests: O jogador pode explorar a Vila da Folha, coletar itens, aceitar missões secundárias, treinar com outros ninjas e interagir com personagens clássicos.

  • Sistema de Batalha de Campo: O mapa conta com encontros aleatórios contra sombras e inimigos genéricos, utilizando um sistema de ação em tempo real antes de transicionar para as lutas tradicionais de arena.

  • Abertura para Personagens: Após concluir a história principal com Naruto, o modo permite controlar outros ninjas para explorar a Vila e cumprir tarefas pendentes, aumentando consideravelmente o fator fator renegociável (replayability).



2. Gameplay & Inovações no Sistema de Luta

O combate manteve a tradicional arena de luta em plano 2D com troca de camadas (background/foreground), mas trouxe adições táticas cruciais:

  • Sistema de Assistência (Assist System): Pela primeira vez na franquia, o jogador podia escolher um parceiro de suporte. Durante a luta, era possível invocar o aliado para executar ataques rápidos, interromper combos adversários ou estender sequências de danos.

  • Ultimate Jutsu (Ougi) Duplos: Combinar determinados personagens (como Naruto e Sasuke, ou Kakashi e Guy) liberava técnicas supremas em conjunto, com animações cinematográficas exclusivas e extremamente espetaculares.

  • Transformações em Tempo Real: Diversos personagens podiam ativar transformações e estados especiais no meio da luta (como o Modo Manto da Kyuubi de Naruto, a Marca da Maldição Nível 2 de Sasuke ou o Modo Borboleta de Choji), alterando seu conjunto de golpes e velocidade.

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|                        NOVIDADES DE GAMEPLAY: ACCEL 2 / UN5                       |
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| RECURSO                            | IMPACTO NA JOGABILIDADE                      |
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| Assist System (Suporte)            | Quebra de combos e criação de estratégias    |
| Ougis Combinados (Duplos)          | Dano massivo com cutscenes inéditas           |
| Roster Massivo (62+ Ninjas)        | Maior variedade de estilos em jogos de PS2   |
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3. O Roster Definitivo e o Fan Service da CyberConnect2

Com 62 personagens jogáveis (contando variações de fases clássicas e Shippuden), Ultimate Ninja 5 entregou a seleção mais completa de toda a biblioteca do PS2. O jogo reunia desde os membros da Akatsuki (Deidara, Sasori, Itachi, Kisame) até versões jovens dos genins da Vila da Folha, Hokages e os Sannins Lendários.

CategoriaAvaliação da ESSB
Combate & Mecânicas9.5/10 — O sistema de suporte e a fluidez dos combos estabeleceram o padrão ouro no PS2.
Roster & Variedade10/10 — O maior e mais completo elenco de personagens da franquia na era 128-bits.
Visual & Animações9.2/10 — Cel-shading impecável e Ougis com escala altamente cinematográfica.
Modo História (Master Mode)8.0/10 — Fiel ao anime e divertido de explorar, embora certas missões secundárias sejam repetitivas.

Esteticamente, a CyberConnect2 levou o cel-shading do PS2 ao limite. As animações das técnicas supremas pareciam saídas diretamente do anime, com ângulos de câmera dinâmicos, efeitos de iluminação vibrantes e uma fidelidade visual impressionante para o hardware da época.



Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 5 (ou Accel 2) é a celebração definitiva de uma era. Ele encerrou o ciclo de Naruto no PlayStation 2 com chave de ouro, consolidando a fórmula 2D que a CyberConnect2 aperfeiçoou durante anos antes de fazer a transição definitiva para a arena 3D com a série Storm nos consoles de sétima geração. Um clássico absoluto dos jogos de luta baseados em animes.

Nota do Jogo: 9.2/10 — Inesquecível, completo e o melhor jogo de Naruto do PS2.

Créditos: Henrique

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