Desenvolvimento: CyberConnect2 | Publicação: Bandai Namco Entertainment | Plataforma: PlayStation 2 | Ano de Lançamento: 2007 (Japão) / 2009 (Europa) | Gênero: Luta / Ação e Aventura
Lançado em 2007 no Japão (sob o título Naruto Shippuden: Narutimate Accel 2) e posteriormente no Ocidente como Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 5, o jogo representa a despedida definitiva da franquia no lendário PlayStation 2. Desenvolvido pela CyberConnect2, o título é amplamente aclamado como o ápice do combate 2D da série, refinando ao limite as mecânicas dos jogos anteriores e entregando o elenco mais robusto de toda a era 128-bits.
1. O Modo Mestre (Master Mode): RPG e Aventura em Konoha
A campanha principal cobre os dois primeiros grandes arcos da fase Shippuden: o Resgate de Gaara (confronto contra a Akatsuki) e o Reencontro com Sasuke no esconderijo de Orochimaru.
O jogo combina a exploração livre por mapas interconectados de Konoha e de outras regiões com elementos levemente inspirados em RPGs:
Exploração & Quests: O jogador pode explorar a Vila da Folha, coletar itens, aceitar missões secundárias, treinar com outros ninjas e interagir com personagens clássicos.
Sistema de Batalha de Campo: O mapa conta com encontros aleatórios contra sombras e inimigos genéricos, utilizando um sistema de ação em tempo real antes de transicionar para as lutas tradicionais de arena.
Abertura para Personagens: Após concluir a história principal com Naruto, o modo permite controlar outros ninjas para explorar a Vila e cumprir tarefas pendentes, aumentando consideravelmente o fator fator renegociável (replayability).
2. Gameplay & Inovações no Sistema de Luta
O combate manteve a tradicional arena de luta em plano 2D com troca de camadas (background/foreground), mas trouxe adições táticas cruciais:
Sistema de Assistência (Assist System): Pela primeira vez na franquia, o jogador podia escolher um parceiro de suporte. Durante a luta, era possível invocar o aliado para executar ataques rápidos, interromper combos adversários ou estender sequências de danos.
Ultimate Jutsu (Ougi) Duplos: Combinar determinados personagens (como Naruto e Sasuke, ou Kakashi e Guy) liberava técnicas supremas em conjunto, com animações cinematográficas exclusivas e extremamente espetaculares.
Transformações em Tempo Real: Diversos personagens podiam ativar transformações e estados especiais no meio da luta (como o Modo Manto da Kyuubi de Naruto, a Marca da Maldição Nível 2 de Sasuke ou o Modo Borboleta de Choji), alterando seu conjunto de golpes e velocidade.
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| NOVIDADES DE GAMEPLAY: ACCEL 2 / UN5 |
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| RECURSO | IMPACTO NA JOGABILIDADE |
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| Assist System (Suporte) | Quebra de combos e criação de estratégias |
| Ougis Combinados (Duplos) | Dano massivo com cutscenes inéditas |
| Roster Massivo (62+ Ninjas) | Maior variedade de estilos em jogos de PS2 |
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3. O Roster Definitivo e o Fan Service da CyberConnect2
Com 62 personagens jogáveis (contando variações de fases clássicas e Shippuden), Ultimate Ninja 5 entregou a seleção mais completa de toda a biblioteca do PS2. O jogo reunia desde os membros da Akatsuki (Deidara, Sasori, Itachi, Kisame) até versões jovens dos genins da Vila da Folha, Hokages e os Sannins Lendários.
| Categoria | Avaliação da ESSB |
| Combate & Mecânicas | 9.5/10 — O sistema de suporte e a fluidez dos combos estabeleceram o padrão ouro no PS2. |
| Roster & Variedade | 10/10 — O maior e mais completo elenco de personagens da franquia na era 128-bits. |
| Visual & Animações | 9.2/10 — Cel-shading impecável e Ougis com escala altamente cinematográfica. |
| Modo História (Master Mode) | 8.0/10 — Fiel ao anime e divertido de explorar, embora certas missões secundárias sejam repetitivas. |
Esteticamente, a CyberConnect2 levou o cel-shading do PS2 ao limite. As animações das técnicas supremas pareciam saídas diretamente do anime, com ângulos de câmera dinâmicos, efeitos de iluminação vibrantes e uma fidelidade visual impressionante para o hardware da época.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 5 (ou Accel 2) é a celebração definitiva de uma era. Ele encerrou o ciclo de Naruto no PlayStation 2 com chave de ouro, consolidando a fórmula 2D que a CyberConnect2 aperfeiçoou durante anos antes de fazer a transição definitiva para a arena 3D com a série Storm nos consoles de sétima geração. Um clássico absoluto dos jogos de luta baseados em animes.
Nota do Jogo: 9.2/10 — Inesquecível, completo e o melhor jogo de Naruto do PS2.
Créditos: Henrique



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