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Resenha de game: Chrono Trigger (SNES, 1995) – A obra-prima atemporal dos RPGs e o ápice do Dream Team



Desenvolvimento: Square | Publicação: Square | Plataforma: Super Nintendo (SNES) | Ano de lançamento: 1995 | Gênero: RPG de turno / Ficção científica / Fantasia

Lançado em 1995 para o Super Nintendo, Chrono Trigger não é apenas um dos títulos mais aclamados da era 16-bits: é amplamente considerado uma das maiores obras-primas da história dos videogames. Fruto da união do lendário "Dream Team" — composto por Hironobu Sakaguchi (criador de Final Fantasy), Yuji Horii (criador de Dragon Quest), Akira Toriyama (criador de Dragon Ball), Kazuhiko Aoki e os compositores Yasunori Mitsuda e Nobuo Uematsu —, o jogo redefiniu o gênero dos RPGs japoneses ao eliminar convenções engessadas e entregar uma narrativa envolvente sobre viagens no tempo.

Em vez de se prender às fórmulas tradicionais de encontros aleatórios e combates lentos da época, o título revolucionou a indústria com um ritmo dinâmico, múltiplos finais e um elenco inesquecível de personagens. Do charme do Reino de Guardia à desolação do futuro pós-apocalíptico, a aventura de Crono e seus amigos permanece como o padrão ouro de como construir um RPG perfeito.

1. A trama: Uma viagem acidental através das eras para salvar o planeta

A narrativa começa de forma singelar na pacata cidade de Truce, em 1000 A.D., durante a Feira do Milênio. O jovem Crono conhece a misteriosa Marle e a leva para testar a nova invenção de sua amiga cientista, Lucca: um teletransportador de matéria. No entanto, uma reação imprevista com o pingente de Marle abre uma fenda temporal, projetando-a para o passado (600 A.D.).


Ao resgatá-la, o grupo descobre que pequenas alterações no passado causam impactos profundos na linha do tempo. A jornada ganha contornos épicos quando os heróis viajam para o ano de 1999 A.D. e testemunham o "Dia de Lavos" — o momento em que uma entidade parasita alienígena emerge do núcleo da Terra e devasta a civilização. A partir desse ponto, a missão deixa de ser uma simples aventura e se transforma em um esforço desesperado através da Pré-História (65,000,000 B.C.), da Era das Trevas (12,000 B.C.), da Idade Média e do Futuro para impedir a destruição do planeta.

2. Gameplay: Inovação no combate, fim dos encontros aleatórios e o sistema de Techs

Chrono Trigger trouxe inovações mecânicas que estavam anos à frente de seu tempo no SNES:

  • Fim das batalhas aleatórias: Os inimigos ficam visíveis no mapa e as transições para o combate ocorrem diretamente na própria tela de exploração, sem telas de carregamento ou cenários separados.

  • Posicionamento e área de efeito: O sistema Active Time Battle (ATB Ver. 2) leva em consideração a posição dos personagens e dos inimigos na tela, permitindo que ataques atinjam linhas ou áreas circulares de acordo com o posicionamento em tempo real.

  • Techs duplas e triplas: Além das habilidades individuais, a combinação de certos personagens na equipe libera as chamadas Dual Techs e Triple Techs (como a união do X-Strike de Crono e Frog ou a Delta Storm), incentivando a testagem de diferentes formações.

3. Fator replay: O pioneirismo do New Game+ e os múltiplos finais

O jogo foi o responsável por popularizar o termo e o conceito de New Game+ nos consoles. Após concluir a história pela primeira vez, o jogador pode reiniciar a campanha mantendo todos os níveis, equipamentos e itens adquiridos.

Essa mecânica se conecta diretamente com a estrutura de mais de 12 finais diferentes. Dependendo do momento exato e da forma como o jogador escolhe enfrentar Lavos durante a linha do tempo, o desfecho da narrativa muda drasticamente, entregando um dos fatores replay mais ricos e satisfatórios da história dos 16-bits.

4. Direção de arte, sprites e a trilha sonora lendária

Visualmente, a direção de arte com os traços inconfundíveis de Akira Toriyama deu vida a um elenco extremamente carismático — desde o sapo espadachim Frog até o robô melancólico Robo e o anti-herói Magus. Os sprites são ricos em expressões e animações, extraindo todo o potencial do chip gráfico do SNES.



A trilha sonora imortal

Composta em sua maior parte por Yasunori Mitsuda (que trabalhou até o exaustão para entregar a obra) e finalizada por Nobuo Uematsu, a trilha sonora de Chrono Trigger é um marco cultural. Faixas como Wind Scene, Frog's Theme, Corridors of Time e o tema de abertura capturam com perfeição a melancolia, o heroísmo e o mistério de navegar pelas eras.

CategoriaAvaliação da ESSBDestaques da avaliação
Narrativa & Roteiro10 / 10Viagem no tempo executada sem furos; ritmo ágil e sem enrolação.
Combate & Mecânicas9.8 / 10Lutas fluidas no próprio mapa e excelente sistema de Techs combinadas.
Trilha sonora & Áudio10 / 10Uma das melhores e mais marcantes trilhas sonoras da história dos videogames.
Fator replay & Legado10 / 10Pioneiro do New Game+ com mais de 12 finais altamente variados.

Chrono Trigger é o RPG perfeito. Ao equilibrar uma história emocionante, um sistema de combate dinâmico, visual impecável e uma trilha sonora transcendental, a Square entregou uma obra que não envelheceu um único dia desde 1995. Um título indispensável, atemporal e que representa o ápice absoluto do Super Nintendo.

Nota do jogo: 10/10 – Obra-prima suprema, inesquecível e imortal.

Créditos: Henrique

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