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Resenha Retrô: Super Mario Bros. Z (Episódios 1-8) – O Crossover em Flash que Redefiniu a Ação no Newgrounds

 


Mídia: Animação em Flash (Websérie) | Criador: Alvin "Alvin-Earthworm" Lee | Lançamento Original (Ep. 1-8): 2006 – 2011 | Plataforma: Newgrounds / YouTube

Super Mario Bros. Z (SMBZ) não era apenas uma série de fãs; era uma declaração de amor à ação exagerada e um portfólio técnico impressionante. Criada pelo animador Alvin Lee (Alvin-Earthworm), a série pegou os personagens fofos do Reino do Cogumelo e os mergulhou em um universo de porradaria e power-ups épicos, claramente inspirado em Dragon Ball Z. O sucesso foi estrondoso, definindo um padrão para as animações de sprite da época.

1. A Premissa: Caos Crossover

A história começa com uma premissa simples, mas eficaz: o terrível Bowser liberta os sete Chaos Emeralds (Esmeraldas do Chaos) – roubadas diretamente do universo Sonic the Hedgehog – e as espalha pelo Reino do Cogumelo.

Para recuperá-las, Mario, Luigi, Yoshi e o sobreviventes  Sonic e Shadow (trazidos de volta através do Chaos Control), precisam formar uma aliança improvável. A união dos mundos Mario e Sonic, com a estética de luta de DBZ, foi um golpe de mestre em termos de apelo nostálgico.




2. O Estilo Técnico: A Maestria dos Sprites

O que elevou SMBZ acima de outras animações em Flash foi a qualidade da animação em sprites. Alvin Lee não se limitava a mover os gráficos estáticos dos jogos; ele os re-animava quadro a quadro com fluidez e detalhes impressionantes.

  • As Batalhas: As sequências de luta (o sistema nervoso  da série) são cinematográficas e incrivelmente detalhadas. Os personagens executam teleports, explosões de energia (Ki Blasts) e transformações (como o Super Mario ou o Super Sonic) com uma energia que parecia impossível para o software Flash. O uso criativo de cores, efeitos de shockwave e a trilha sonora (repleta de faixas de Dragon Ball Z, Guilty Gear e Sonic Adventure) amplificavam a intensidade.

  • O Pacing: Embora os episódios sejam longos (muitas vezes passando dos 10 ou 15 minutos), o ritmo é quase sempre justificado pelas sequências de ação. O clímax do Episódio 6, com a chegada do Mecha Sonic e o uso do Chaos Emeralds, é frequentemente citado como o auge da série original.

3. A Redefinição do Personagem

SMBZ tratou os personagens do Reino do Cogumelo com um respeito inesperado, dando-lhes profundidade e poder que eles raramente demonstravam nos jogos principais.

  • Mario e Luigi Lutadores: Mario é apresentado como um líder sério e poderoso, enquanto Luigi, inicialmente o alívio cômico covarde, tem momentos de coragem e habilidades de luta surpreendentes, desafiando a percepção comum sobre eles.

  • Sonic e Shadow: A dinâmica entre Sonic (o herói cool e arrogante) e Shadow (o anti-herói frio) complementava a ingenuidade de Mario e Luigi, criando um time diversificado e cheio de tensão.

4. Legado e Impacto Retrô

A série original, que infelizmente parou no Episódio 8 por um longo período (de 2008 a 2010) devido ao desgaste do criador, deixou um legado massivo no Newgrounds e no YouTube.

  • SMBZ foi um dos maiores exemplos do que era possível fazer com a animação de sprites, inspirando uma geração de animadores amadores.

  • A qualidade da sua produção influenciou diretamente a maneira como as comunidades de jogos de luta e crossover percebiam o potencial de narrativas de fãs.

Nota da Resenha Retrô: 9.5/10 - Uma obra-prima técnica e de crossover que definiu uma era da internet. É uma viagem nostálgica essencial para quem viveu o auge do Newgrounds e dos fóruns de sprites.

Créditos: Henrique

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