Plataforma: PC (Navegador - Flash) | Desenvolvedora: Cleod9 (McLeodGaming) | Status: Clássico / Legado
Antes do HTML5 e das engines modernas, existia o Super Smash Flash. Lançado em uma época em que ter um console era luxo para muitos, ele foi o herói das salas de informática e dos portais como o Click Jogos e Newgrounds.
1. O Visual "Copiar e Colar" (Sprites)
Diferente das sequências, o primeiro SSF não tinha artes originais. Ele usava sprites ripados diretamente de jogos de GBA e SNES:
Mistura Estética: Você tinha o Mario do Super Mario Advance lutando contra o Sonic de Sonic Advance.
O Charme do "Tosco": As animações eram travadas e os cenários eram, muitas vezes, apenas uma imagem estática com plataformas, mas isso dava ao jogo uma identidade única de "projeto de garagem".
2. O Elenco Mais Aleatório da História
O que faltava em técnica, sobrava em ousadia. O elenco era uma mistura de sonhos de fã e loucuras da internet:
Blue e Blade: Dois personagens originais (recolors do Sonic com espadas) que se tornaram lendas entre os jogadores da época.
Convidados Inesperados: Tinha o Knuckles, o Tails, o Shadow e até o Mr. Game & Watch (que era quase impossível de usar direito).
Mega Man e Zero: Representando a Capcom muito antes de aparecerem no Smash oficial da Nintendo.
3. Gameplay: Física de Sabão
Sejamos honestos: a física do primeiro Super Smash Flash era uma loucura.
Os personagens pareciam deslizar no gelo.
Não havia um sistema de "knockback" muito preciso; às vezes você voava da tela com um sopro, outras vezes resistia a golpes enormes.
O Modo Adventure: Mesmo simples, ele tinha um modo aventura que tentava emular o Melee, com lutas contra hordas de inimigos e chefes gigantes.
Curiosidade: O Nascimento de uma Comunidade
O SSF1 foi feito por um jovem Cleod9 em apenas alguns meses. O sucesso foi tão estrondoso (milhões de jogadas em poucos dias) que ele percebeu que precisava criar algo maior e mais estável, o que deu origem ao Smash Flash 2. Sem os erros e o carisma desse primeiro jogo, a cena de fan-games de luta não seria o que é hoje.
Memória Afetiva na ESSB
Para o público brasileiro, esse jogo é sinônimo de "esconder a aba do navegador quando o professor passava". Era o jogo oficial do recreio e das tardes chuvosas em computadores com internet discada ou banda larga incipiente. É pura nostalgia em formato .swf.
Veredito Final (Resenha Fan-Game)
Super Smash Flash 1 não envelheceu bem tecnicamente, mas seu valor histórico é incalculável. Ele provou que o formato Smash funcionava no PC e abriu as portas para centenas de outros desenvolvedores.
Nota da Resenha: 7.5/10 (Pelo valor histórico e diversão nostálgica).
Créditos: Henrique


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