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Resenha: Resident Evil: Operation Raccoon City (2012) – Potencial desperdiçado no caos

 

Desenvolvimento: Slant Six Games / Capcom | Plataformas: PS3, Xbox 360, PC | Ano: 2012 | Gênero: Shooter Tático em 3ª Pessoa / Cooperativo

Lançado em 2012 e desenvolvido pela Slant Six Games em parceria com a Capcom, Resident Evil: Operation Raccoon City tomou uma das decisões mais ousadas da franquia: trocar o survival horror cadenciado por um third-person shooter tático focado em ação cooperativa.

A proposta de reescrever os eventos cataclísmicos de 1998 sob a ótica dos "vilões" tinha um potencial gigantesco, mas o resultado final dividiu a comunidade de forma severa.

1. A Premissa Brilhante: O Lado Sombrio da História

O grande trunfo do jogo está na sua perspectiva narrativa. Em vez de controlar heróis como Leon S. Kennedy ou Claire Redfield, o jogador assume o papel do Wolfpack, um esquadrão de elite do Serviço de Segurança da Umbrella (USS).

A missão é brutal e direta: invadir Raccoon City no meio do surto do T-Vírus, eliminar todas as provas que incriminem a corporação, destruir sobreviventes e assassinar testemunhas chaves — incluindo o próprio Leon. Essa inversão de papéis e as decisões que alteram o canone da franquia trouxeram um ar de novidade extremamente atraente para os fãs da lore.

2. O Esquadrão Wolfpack e as Habilidades

O sistema de classes do esquadrão é um dos pontos altos da jogabilidade cooperativa para até quatro jogadores:

  • Vector (Recon): Especialista em furtividade e camuflagem ativa.

  • Lupo (Líder / Assalto): Focada em dano pesado e liderança tática.

  • Four Eyes (Cientista): Capaz de infectar e controlar B.O.W.s (Armas Bio-Orgânicas) como Lickers e Hunters.

  • Beltway, Bertha e Spectre: Garantem suporte com explosivos, cura e rastreamento de alvos no mapa.

A dinâmica entre três facções no campo de batalha — Umbrella vs. Forças Especiais dos EUA vs. Infectados/B.O.W.s — criava um caos genuíno e divertido quando jogado em grupo.



3. As Falhas Técnicas e a Execução Truncada

Apesar do conceito promissor, a execução pecou gravemente em aspectos vitais de game design:

  • Inteligência Artificial Limitada: Jogar solo com bots da IA era uma experiência frustrante. Os companheiros controlados pelo jogo frequentemente andavam em direção a armadilhas ou ignoravam inimigos básicos.

  • Inimigos "Esponja de Balas": Tanto os soldados das Forças Especiais quanto os Tyrants e infectados exigiam pentes inteiros de munição para cair, eliminando a sensação de impacto e o peso tático dos tiros.

  • Mecânicas de Cobertura Truncadas: O sistema de proteção automática em paredes e obstáculos era impreciso, muitas vezes travando o jogador no meio de tiroteios intensos.

CategoriaAvaliação da ESSBNews
Conceito & Fan Service8.5/10 — Ver o caos de Raccoon City pelo ângulo da Umbrella foi uma ideia sensacional.
Gameplay Cooperativo7.0/10 — Divertido e movimentado no multiplayer online, mas fraco no modo solo.
Execução Técnica & IA5.0/10 — Bugs, IA desastrosa e combate sem peso prejudicaram a experiência.

Resident Evil: Operation Raccoon City é um prazer culposo. Se encarado como um spin-off de ação descompromissado para jogar online com amigos, ele oferece momentos bastante divertidos e um fan-service nostálgico pelas ruas da cidade condenada. No entanto, suas falhas técnicas e a IA deficiente impediram que ele se tornasse o clássico tático que poderia ter sido.



Nota do Jogo: 6.5/10 — Uma ideia fantástica prejudicada por uma execução mediana.

Créditos: Henrique

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