Resenha: Resident Evil Revelations (PS3, Xbox 360, PC, PS4, One e Switch) – O Horror em Alto-Mar

 


Plataforma Original: Nintendo 3DS (Depois para PS3, Xbox 360, PC, PS4, One e Switch) | Diretor: Koshi Nakanishi | Ano: 2012

Para manter o ritmo dessa enciclopédia de bioterrorismo que estamos montando na ESSB, não podemos pular o jogo que serviu de ponte perfeita entre o terror clássico e a ação moderna. Resident Evil Revelations (2012) é frequentemente chamado de "o jogo que ouviu os fãs".

Situado entre os eventos de Resident Evil 4 e Resident Evil 5, o jogo marca o retorno da dupla dinâmica original: Jill Valentine e Chris Redfield. O foco sai das vilas e desertos e volta para o isolamento claustrofóbico de um navio fantasma, o Queen Zenobia.


1. O Clima de Navio Fantasma

O grande trunfo de Revelations é o cenário. O navio imita a estrutura da Mansão Spencer: corredores estreitos, portas trancadas que exigem emblemas e uma atmosfera de constante umidade e ferrugem.

  • O Retorno do Sustos: Diferente do RE5 e RE6, aqui você muitas vezes se vê sozinho em locais escuros, ouvindo os inimigos se arrastarem pelos dutos de ventilação.



2. Os Ooze e o Vírus T-Abyss

Adeus, zumbis e ganados. Aqui enfrentamos os Ooze, mutações pálidas e deformadas que parecem feitas de carne ensopada.

  • Eles são imprevisíveis, surgindo de lugares apertados e exigindo mira precisa para não desperdiçar munição — que, inclusive, é bem mais escassa aqui do que nos títulos numerados de ação.

3. O Sistema Genesis

Uma inovação mecânica foi o scanner Genesis.

  • Os jogadores precisam escanear o ambiente para encontrar munição escondida, ervas e coletar dados de inimigos mortos. Isso adicionou uma camada de exploração e "investigação" que combinava muito com o clima de mistério da trama.



4. Modo Raide (Raid Mode)

Substituindo o tradicional The Mercenaries, o Modo Raide trouxe elementos de RPG:

  • Você ganha XP, sobe de nível, desbloqueia armas com diferentes atributos e enfrenta versões "buffadas" dos inimigos. É um modo extremamente viciante que garantiu uma vida útil gigantesca ao jogo.


Curiosidade: Do Portátil para os Consoles

Originalmente, o jogo foi feito para o Nintendo 3DS. A Capcom conseguiu tirar tanto poder do portátil que o jogo parecia um título de console de mesa. O sucesso foi tão grande que a versão "Unveiled Edition" foi lançada para todas as plataformas, provando que os fãs ainda queriam o estilo clássico de exploração.



Para a comunidade da ESSB, Revelations foi o jogo que deu esperança. Em uma época onde a série estava "viciada" em explosões (era o auge do RE6), ver Jill Valentine em um ambiente de suspense trouxe o respeito dos veteranos de volta. É o equilíbrio perfeito entre o novo e o velho.


Veredito Final (Resenha)

Resident Evil Revelations é essencial para entender a evolução da franquia. Ele provou que era possível manter a câmera sobre o ombro (estilo RE4) mas manter o clima de terror de sobrevivência (estilo RE1).

Nota da Resenha: 8.8/10 – Um cruzeiro de luxo para o inferno.

Créditos: Henrique

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