Plataforma Original: PlayStation 3, Xbox 360, PC (e outras) | Desenvolvedora: Raven Software | Distribuidora: Activision | Lançamento: 2006
Lançado em 2006, Marvel: Ultimate Alliance (MUA) foi a evolução natural da aclamada série X-Men Legends. A Raven Software pegou a fórmula viciante do Action RPG (ARPG) com câmera isométrica, deu um banho de upgrade visual para a nova geração (PS3/Xbox 360) e, o mais importante, abriu as portas para todo o universo Marvel. O resultado foi o maior fan service jogável de sua época, um título obrigatório para qualquer fã de quadrinhos.
1. A Premissa: O Ataque Global de Dr. Destino
A história é uma épica jornada que uniu heróis de todas as franquias da Marvel contra uma ameaça global orquestrada pelo Doutor Destino (Doctor Doom) e o recém-formado grupo Mestres do Mal (Masters of Evil). A trama leva a equipe por locais icônicos do universo Marvel, desde o porta-aviões da S.H.I.E.L.D. até o planeta natal de Galactus.
O Roster: O Grande Trunfo: A versão de PS3/Xbox 360 foi a mais celebrada exatamente por causa do seu elenco. Incluindo os personagens lançados via DLC (que a comunidade muitas vezes considera parte do pacote completo), o jogo oferecia um roster gigantesco que ia de ícones como Capitão América, Homem-Aranha e Wolverine a favoritos dos fãs como Dr. Estranho, Cavaleiro da Lua (Moon Knight) e Blade.
2. Gameplay: A Fórmula Viciante de Quatro Heróis
O coração de MUA está em sua jogabilidade de Beat 'em Up / ARPG. O jogador monta uma equipe de quatro heróis que podem ser trocados a qualquer momento.
Combate e Customização: Cada personagem possui habilidades únicas (golpes leves, pesados e poderes especiais baseados em energia), que podem ser aprimoradas através de um sistema de experiência e skill tree. A customização é profunda, permitindo que os jogadores escolham entre vários uniformes para cada herói, que não são apenas estéticos, mas que alteram os seus atributos.
Sinergia da Equipe: Uma das mecânicas mais divertidas é a sinergia. Montar equipes temáticas (como "Novos Vingadores" ou "Quarteto Fantástico") desbloqueava bônus de buffs que incentivavam a experimentação e a rejogabilidade.
O Modo Cooperativo: O brilho máximo do jogo era alcançado no modo cooperativo local de até 4 jogadores, transformando a sala em um caos divertido e caótico de poderes e loot.
3. Falhas e O Legado Retrô
Apesar de toda a ambição, o jogo não era perfeito.
Repetitividade: Como todo dungeon crawler, o gameplay pode se tornar repetitivo, especialmente ao enfrentar hordas e mais hordas de inimigos genéricos para só então chegar a um chefão.
Problemas de Câmera: A câmera, por vezes, era teimosa, causando confusão em momentos de combate mais frenético ou em corredores apertados, um problema comum para títulos do gênero naquela época.
Veredito Final (Resenha Retrô)
Marvel: Ultimate Alliance (PS3) transcendeu a simples ação para se tornar a carta de amor definitiva para os fãs de super-heróis da Marvel na sétima geração. Embora a jogabilidade não tenha reinventado a roda, a escala do roster, a fidelidade aos quadrinhos e a diversão sem limites do cooperativo garantiram seu lugar como um clássico. É o jogo que permitiu que os fãs, pela primeira vez, montassem a equipe de Vingadores, X-Men e heróis cósmicos dos seus sonhos.
Nota da Resenha Retrô: 9.0/10 – Essencial para qualquer fã da Marvel. O fan service elevado à categoria de Action RPG.
Créditos: Henrique


Nenhum comentário:
Postar um comentário